超級英雄最新 3A 大作《漫威蜘蛛人 2》遊玩感想! - 廢柴觀測站
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超級英雄最新 3A 大作《漫威蜘蛛人 2》遊玩感想!

雖然遊玩時間較短,但憑藉著故事劇情和許多讓粉絲喜愛的元素,《漫威蜘蛛人》遊戲推出後不只獲得好評,銷售上也非常棒,為此很多人就期待現在推出的《漫威蜘蛛人 2》。所以以下相關內容,我將提供個人想法給大家參考交流!而在進入本篇文章之前先提醒各位,請在臉書和 YT 搜尋「廢柴觀測站」來按讚支持我們喔~那麼廢話不多說直接進入主題。

老樣子還是先講優點,只能說不愧為索尼第一方廠商推出的獨家作品,光是遊戲畫面、光追效果、體感回饋,這些技術都已經到當今電玩界的頂尖水準(所以未來有遊戲能超越就更神)。最明顯的地方在於電影版《驚奇再起系列》服裝,該戰衣的外表渲染效果,更是凸顯了整個遊戲的技術層面。各位可以用這套衣服,套用在所有蜘蛛人電玩做對比,你就能充分感受到那個差異性,只能說非常厲害。

過程上也比前面兩作更為流暢,移動方面的確就像很多人說的一樣,靠著滑翔方式加快很多逛地圖的時間,不過要先熟悉用法就是了,但習慣就真的如虎添翼。再來是戰鬥部分,這裡只討論純正面作戰的部分,我覺得道具和技能搭配的方式很好,而且敵人變強也是不錯,不會像過去無腦亂打結束,會思考每一步的必要性,但同時又沒失去爽快,我覺得要弄好這平衡很難,可這款遊戲就做到了。

另一個優點就是雖然前兩作已經有其他漫威角色的彩蛋和暗示,加上同個電玩工作室也提到自己製作的金鋼狼電玩發生在同宇宙,不過《漫威蜘蛛人 2》有著更直接地與奇異博士作連結(雖然腳色沒出現),但至於是怎樣的連結我就不暴雷,可卻能讓人推測《漫威蜘蛛人 3》有其他英雄登場的可能性變高。我覺得算是好事,不過這個跟奇異博士的連結也算不太好的地方,此部分就提到缺點時再提。

第三個優點我覺得是不同角色間的切換,這部分其實在蝙蝠俠的 Arkham 三部曲已經示範過,所以身為後輩的《漫威蜘蛛人 2》優化的很好而且更自然。像我最喜歡操控彼得或者邁爾斯時,處理隨機任務遇到另一位蜘蛛人,然後兩人可以一起合作抗敵,相較蝙蝠俠得到特地任務或者切換點才能遇見別人。

至於我覺得前期劇情太過緩慢也的確是個問題,但電玩的好處就是能讓玩家操控裡面主角,所以只要有打鬥、解謎和關卡,就比較不會像電影、漫畫、影集、卡通、小說…這類被動要觀眾吸收劇情的作品一樣感到煩悶,因為你已經聚精會神在考驗自已的反應能力。劇情緩慢對電玩來說最大的麻煩點,可能就是會讓能力因進度無法解鎖使用,以《漫威蜘蛛人 2》為例就是想趕快拿到共生體技能,卻因為劇情關係比預期晚獲得。

好的,講完優點來講缺點了,我個人覺得最討厭的是任務切換這部分,因為雖然還是得配合主線劇情解鎖,但開放世界的自由度,就是讓玩家隨意決定何時處理哪一個任務。可《漫威蜘蛛人 2》這點很麻煩,因為當你操控蜘蛛人的時候,甘克、瑪莉珍或者其他人講述新情報,你的優先目標馬上變成新任務。也就是說,當我選擇要處理A任務時,並準備遊蕩到地圖指定所在,系統卻突然切到B任務,等你到達時就進入B任務的劇情。

其他的開放世界遊戲會在角色跟玩家溝通時,讓你選擇要當下接手任務或者等會處理,所以讓我覺得這問題的確非常嚴重。尤其是蜘蛛人的行動方式本來就很快,加上這次的滑翔就更快,你在這種情況下根本沒留意到任務已經變動,反而只會照著地圖方向的指示,所以就忽略任務優先順序已經改變。

還有我覺得技能搭配戰鬥很有趣,不過選單中有些技能是二選一,就是學到之後只能選一個裝上,但個人覺得其實是非常多餘。通常這種不能全部都裝上的機制,是為了讓角色不要太強,使戰鬥沒有挑戰性。可《漫威蜘蛛人 2》中居然讓地圖移動的「跳比較高」和「跳比較遠」是二選一,我就覺得莫名其妙。

再者就是可以理解《漫威蜘蛛人 2》在系統上打算化繁為簡的同時,又保留打鬥搭配的細緻,這點在正面作戰時是很棒。可進行隱匿偷襲時就蠻不行,比方說在《漫威蜘蛛人 1》的時候,很多正面戰鬥道具,在隱匿偷襲時也能達到效果,不過《漫威蜘蛛人 2》就不能使用戰鬥道具進行偷襲。另外還有一個之前的問題沒解決,就是你按正方形按鈕進行偷襲,可要是沒抓好馬上變成連擊,導致偷襲就轉換成正面作戰。

我覺得這部分不行的原因,在於很多遊戲會在隱匿偷襲和正面戰鬥轉換模式,使得即便是同樣的按鈕操作,也不會作出妨礙玩家的舉動。《漫威蜘蛛人》目前三款都沒改善這問題,明明我移動到敵人後方,系統也說能用正方形進行背後偷襲,卻突然變成背後打他三拳,導致強制變成打鬥模式。

然後上述講到跟奇異博士連結,我覺得連結到更大的漫威宇宙是優點,但另一個缺點也呼之欲出,就是世界觀設定的很不自然。因為《漫威蜘蛛人》三款作品從彩蛋到這次串聯,都代表著不是只有蛛網系列角色活躍在這世界觀,但當你每次作連結時卻又能感受到刻意避開,這種矛盾感不是很好。更簡單說,明明鋪陳的像是會出現奇異博士系列的角色,卻避開到只出現名字交代了事。

再來就是蜘蛛人在第一集時已經說到活躍八年,到這次已經九年之多了,紐約市雖然大但一直沒碰到其他英雄,也是非常奇怪的事情。你會說製作組只有蜘蛛人版權什麼的,這點在幕後上的確解釋得通,但不代表在幕前的劇情就符合邏輯,我覺得未來既然會跟金鋼狼電玩同宇宙,官方應該要開始處理好串聯這塊。

另一個更嚴重的缺點就是鏡頭沒有無縫接軌,現今很多 3A 電玩的技術已經做到這點,甚至對於當今所有大作來說,劇情和戰鬥之間的切換一鏡到底不切割,根本是必備基礎。而《漫威蜘蛛人 2》這個問題非常影響體驗,尤其是我用滑翔翼快速流暢到任務地點,畫面突然的切換真得非常出戲。

最後,很多人說前兩款作品解鎖新戰衣,就能相對獲得新能力這點很好,但《漫威蜘蛛人 2》卻讓這次只是單純有戰衣沒附加能力而感到可惜。我覺得這有好有壞,壞的地方是沒有更急切的動力想要拿新造型,而且對於某些喜歡能力值做變換的人來說失去了相關玩法。好的地方在於其實這不算太關鍵的問題,因為很多開放世界遊戲的角色換造型也不影響能力值,但又不會造成作品評價差,加上也符合官方化繁為簡的動作,為此對於一些新手來說這樣反而比較輕鬆。

總結來說,雖然仍有不少缺點,可《漫威蜘蛛人 2》有著當今電玩所有最新技術,更搭配優秀的劇情和漫威宇宙體驗,所以還是屬於推薦大家去買來玩的遊戲。而以互動體驗為主的電玩媒介來說,這部分的如果很棒的確可以蓋過上述問題,但不代表就可以輕視相關缺點,希望下次官方能改進,不然隨著 3A 大作越來越強的情況下,《漫威蜘蛛人》系列的未來搞不好會陷入只是賣 IP 情懷的困境。

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