《霍格華茲的傳承》無雷心得:生動的魔法世界體驗! - 廢柴觀測站
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《霍格華茲的傳承》無雷心得:生動的魔法世界體驗!

眾所期盼的 3A 大作《霍格華茲的傳承》(Hogwarts Legacy ),透過預購次世代主機版本可以搶先試玩,為此以下是小編我目前玩了十幾個鐘頭的個人感想,在這邊跟大家討論並提供一些意見參考。不過這邊要提醒,根據官方說法,遊戲主線就需要 40 個鐘頭,全部探索完畢也要 100 多個鐘頭,所以我等於才十分之一左右的進度,可能有點不全面,這點還請見諒。至於內容測試則以 PS5 版本為基準!

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劇情上,由於《霍格華茲的傳承》設定在 1890 年,所以很多自由空間能夠講述,這點我覺得很棒。因為要是有不同選項,使得劇中角色產生多種結局,那麼任何一個發展都不會與電影和小說故事產生矛盾,畢竟中間差了一百年左右,時間間隔那麼大,影響力不會那麼直接,為此才說此設定很聰明。

不過畢竟還是同宇宙,有很多細節仍互相有關,像是一些學校裡面的雕像和裝潢,玩家能透過角色對話、劇情進展和收集要素,好知道裡面的相關歷史,藉此補完世界觀發展。舉個例,黑魔法防禦學教室的龍骨,在電影只是當作一個背景元素,但此電玩卻透過指導教授的經歷,補充了這龍骨從何而來。

或者某些經典角色在這時代的祖先也會出現幫助各位,表達魔法世家的傳統和歷史,還有某個主要角色是從非洲的魔法學校轉來,你能透過與她對話來了解該地的魔法文化,上述這些對於喜歡研究串聯,甚至是虛構世界觀文化的人來說會很棒,彷彿你來到 J.K. 羅琳的魔法世界親自觀光一樣。

突發事件也能多留意,雖然這部分不像 GTA 大多需要去親自完成,只是玩家經過觀看發展,但還是很有趣。比方說我的角色路過交誼廳,看到走廊有同學被自己母親的咆哮信責罵,或者愛漂亮的同學說到自己不喜歡騎掃帚,原因是怕弄亂頭髮,這種用魔法闡述一般生活的狀況,也會讓你深入其境。

至於重現霍格華茲、活米村、分類帽和一些經典場景就不用多說了,只能說美麗又還原!我有時不解任務,光是體驗這些內容,就讓我花了不少時間,建議各位要慢慢享受。畢竟除了欣賞細節之外,很多解謎和收藏要素都要停下腳步才會留意到,除非你想要解支線和主線拿到好的技能和道具,不然就不要太急。

戰鬥上,我覺得厲害的是遊戲居然能將遠距離魔法,弄得像《戰神》那樣近距離般刺激,如果你是 PS5 玩家的話,搖桿震動功能還有加分效果。但缺點也凸顯出來,因為遊玩過程的戰鬥還是解謎,震動效果都非常優秀,可是過場動畫劇情的震動效果卻非常糟,讓我以為自己沒調到震動。還有一個問題就是敵對怪物很少,到後期就有點重複,這是很可惜的一件事情,畢竟這個宇宙很多生物可以拿來當遊戲元素卻沒使用。

最重要的是,這遊戲居然沒有世界觀中最有名的運動「魁地奇」可讓玩家體驗,雖然劇情有解釋怎麼一回事,但有玩過 EA 之前推出的「魁地奇」作品後,身為玩家的我自然也想體驗當今 3A 大作是怎麼發展這塊。不過我倒想到另一個比較商業現實的考量,那就是「魁地奇」可能會作為 DLC 內容來發售。

另外再提幾個比較重要的優缺點,壞的就是支線任務會重複乏味,NPC 互動不夠多、遊戲和過場動畫的切換沒一鏡到底;好的則為你能布置萬應室,法杖也能客製化,學校很多隱藏地點值得你花時間破解。而 PS5 搖桿還會根據你學院的代表色,發出不同顏色的光圈,像是如果你選擇赫夫帕夫,搖桿就會散發黃色。

至於沒接觸過哈利波特和其他同宇宙故事的人,能在這款遊戲玩得盡興嗎?我覺得是可以的,只要你知道這是一個用魔法來對應日常生活的世界觀,就沒有問題了。畢竟人物的設定、學校的歷史、種族的不同,這些元素都能透過遊戲內容去了解,算是給新手入坑整個 IP 的機會,有興趣的人不要錯過。

總結來說,缺點不是沒有,但很多都屬於任何同類型作品都有的常見狀況,所以雖然有不少地方真的需要改善,不過沒有到不該玩這款遊戲的地步。反之,作為一個開放世界的作品,《霍格華茲的傳承》能讓玩家深深體驗 J.K. 羅琳的魔法世界每一個細節,那麼以講求互動的遊戲來說就算非常成功了。不過我多少仍希望官方能釋出更新檔,修正一些只需技術就可以改善的缺點,這樣要是往後出續作能更完善。

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