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	<title>開放世界 &#8211; 廢柴觀測站</title>
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		<title>超級英雄最新 3A 大作《漫威蜘蛛人 2》遊玩感想！</title>
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		<dc:creator><![CDATA[波坡 方]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Oct 2023 07:04:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[電玩]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>雖然遊玩時間較短，但憑藉著故事劇情和許多讓粉絲喜愛的元素，《漫威蜘蛛人》遊戲推出後不只獲得好評，銷售上也非常棒 &#8230;</p>
<p class="read-more"> <a class="" href="https://gekzo.com.tw/2023/10/20/%e8%b6%85%e7%b4%9a%e8%8b%b1%e9%9b%84%e6%9c%80%e6%96%b0-3a-%e5%a4%a7%e4%bd%9c%e3%80%8a%e6%bc%ab%e5%a8%81%e8%9c%98%e8%9b%9b%e4%ba%ba-2%e3%80%8b%e9%81%8a%e7%8e%a9%e6%84%9f%e6%83%b3%ef%bc%81/"> <span class="screen-reader-text">超級英雄最新 3A 大作《漫威蜘蛛人 2》遊玩感想！</span> Read More &#187;</a></p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>雖然遊玩時間較短，但憑藉著故事劇情和許多讓粉絲喜愛的元素，《漫威蜘蛛人》遊戲推出後不只獲得好評，銷售上也非常棒，為此很多人就期待現在推出的《漫威蜘蛛人 2》。所以以下相關內容，我將提供個人想法給大家參考交流！而在進入本篇文章之前先提醒各位，請在臉書和 YT 搜尋「<a href="https://www.facebook.com/GekzoObservation/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">廢柴觀測站</a>」來按讚支持我們喔～那麼廢話不多說直接進入主題。</p>
<p>老樣子還是先講優點，只能說不愧為索尼第一方廠商推出的獨家作品，光是遊戲畫面、光追效果、體感回饋，這些技術都已經到當今電玩界的頂尖水準（所以未來有遊戲能超越就更神）。最明顯的地方在於電影版《驚奇再起系列》服裝，該戰衣的外表渲染效果，更是凸顯了整個遊戲的技術層面。各位可以用這套衣服，套用在所有蜘蛛人電玩做對比，你就能充分感受到那個差異性，只能說非常厲害。</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-6940" src="https://gekzo.com.tw/wp-content/uploads/2023/10/msm2_gameplayreveal_milescombat_4k_legal_2023.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://gekzo.com.tw/wp-content/uploads/2023/10/msm2_gameplayreveal_milescombat_4k_legal_2023.jpg 1920w, https://gekzo.com.tw/wp-content/uploads/2023/10/msm2_gameplayreveal_milescombat_4k_legal_2023-300x169.jpg 300w, https://gekzo.com.tw/wp-content/uploads/2023/10/msm2_gameplayreveal_milescombat_4k_legal_2023-1024x576.jpg 1024w, https://gekzo.com.tw/wp-content/uploads/2023/10/msm2_gameplayreveal_milescombat_4k_legal_2023-768x432.jpg 768w, https://gekzo.com.tw/wp-content/uploads/2023/10/msm2_gameplayreveal_milescombat_4k_legal_2023-1536x864.jpg 1536w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" />過程上也比前面兩作更為流暢，移動方面的確就像很多人說的一樣，靠著滑翔方式加快很多逛地圖的時間，不過要先熟悉用法就是了，但習慣就真的如虎添翼。再來是戰鬥部分，這裡只討論純正面作戰的部分，我覺得道具和技能搭配的方式很好，而且敵人變強也是不錯，不會像過去無腦亂打結束，會思考每一步的必要性，但同時又沒失去爽快，我覺得要弄好這平衡很難，可這款遊戲就做到了。</p>
<p>另一個優點就是雖然前兩作已經有其他漫威角色的彩蛋和暗示，加上同個電玩工作室也提到自己製作的金鋼狼電玩發生在同宇宙，不過《漫威蜘蛛人 2》有著更直接地與奇異博士作連結（雖然腳色沒出現），但至於是怎樣的連結我就不暴雷，可卻能讓人推測《漫威蜘蛛人 3》有其他英雄登場的可能性變高。我覺得算是好事，不過這個跟奇異博士的連結也算不太好的地方，此部分就提到缺點時再提。</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-6941" src="https://gekzo.com.tw/wp-content/uploads/2023/10/52923139721_da79f531d0_h.jpg" alt="" width="1600" height="900" srcset="https://gekzo.com.tw/wp-content/uploads/2023/10/52923139721_da79f531d0_h.jpg 1600w, https://gekzo.com.tw/wp-content/uploads/2023/10/52923139721_da79f531d0_h-300x169.jpg 300w, https://gekzo.com.tw/wp-content/uploads/2023/10/52923139721_da79f531d0_h-1024x576.jpg 1024w, https://gekzo.com.tw/wp-content/uploads/2023/10/52923139721_da79f531d0_h-768x432.jpg 768w, https://gekzo.com.tw/wp-content/uploads/2023/10/52923139721_da79f531d0_h-1536x864.jpg 1536w" sizes="(max-width: 1600px) 100vw, 1600px" />第三個優點我覺得是不同角色間的切換，這部分其實在蝙蝠俠的 Arkham 三部曲已經示範過，所以身為後輩的《漫威蜘蛛人 2》優化的很好而且更自然。像我最喜歡操控彼得或者邁爾斯時，處理隨機任務遇到另一位蜘蛛人，然後兩人可以一起合作抗敵，相較蝙蝠俠得到特地任務或者切換點才能遇見別人。</p>
<p>至於我覺得前期劇情太過緩慢也的確是個問題，但電玩的好處就是能讓玩家操控裡面主角，所以只要有打鬥、解謎和關卡，就比較不會像電影、漫畫、影集、卡通、小說&#8230;這類被動要觀眾吸收劇情的作品一樣感到煩悶，因為你已經聚精會神在考驗自已的反應能力。劇情緩慢對電玩來說最大的麻煩點，可能就是會讓能力因進度無法解鎖使用，以《漫威蜘蛛人 2》為例就是想趕快拿到共生體技能，卻因為劇情關係比預期晚獲得。</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-6942" src="https://gekzo.com.tw/wp-content/uploads/2023/10/26e8b8d3-b047-48dd-8b44-ef26084efa2d.jpg" alt="" width="1280" height="720" srcset="https://gekzo.com.tw/wp-content/uploads/2023/10/26e8b8d3-b047-48dd-8b44-ef26084efa2d.jpg 1280w, https://gekzo.com.tw/wp-content/uploads/2023/10/26e8b8d3-b047-48dd-8b44-ef26084efa2d-300x169.jpg 300w, https://gekzo.com.tw/wp-content/uploads/2023/10/26e8b8d3-b047-48dd-8b44-ef26084efa2d-1024x576.jpg 1024w, https://gekzo.com.tw/wp-content/uploads/2023/10/26e8b8d3-b047-48dd-8b44-ef26084efa2d-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" />好的，講完優點來講缺點了，我個人覺得最討厭的是任務切換這部分，因為雖然還是得配合主線劇情解鎖，但開放世界的自由度，就是讓玩家隨意決定何時處理哪一個任務。可《漫威蜘蛛人 2》這點很麻煩，因為當你操控蜘蛛人的時候，甘克、瑪莉珍或者其他人講述新情報，你的優先目標馬上變成新任務。也就是說，當我選擇要處理Ａ任務時，並準備遊蕩到地圖指定所在，系統卻突然切到Ｂ任務，等你到達時就進入Ｂ任務的劇情。</p>
<p>其他的開放世界遊戲會在角色跟玩家溝通時，讓你選擇要當下接手任務或者等會處理，所以讓我覺得這問題的確非常嚴重。尤其是蜘蛛人的行動方式本來就很快，加上這次的滑翔就更快，你在這種情況下根本沒留意到任務已經變動，反而只會照著地圖方向的指示，所以就忽略任務優先順序已經改變。</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-6943" src="https://gekzo.com.tw/wp-content/uploads/2023/10/Spider-Man2.jpg" alt="" width="1024" height="576" srcset="https://gekzo.com.tw/wp-content/uploads/2023/10/Spider-Man2.jpg 1024w, https://gekzo.com.tw/wp-content/uploads/2023/10/Spider-Man2-300x169.jpg 300w, https://gekzo.com.tw/wp-content/uploads/2023/10/Spider-Man2-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" />還有我覺得技能搭配戰鬥很有趣，不過選單中有些技能是二選一，就是學到之後只能選一個裝上，但個人覺得其實是非常多餘。通常這種不能全部都裝上的機制，是為了讓角色不要太強，使戰鬥沒有挑戰性。可《漫威蜘蛛人 2》中居然讓地圖移動的「跳比較高」和「跳比較遠」是二選一，我就覺得莫名其妙。</p>
<p>再者就是可以理解《漫威蜘蛛人 2》在系統上打算化繁為簡的同時，又保留打鬥搭配的細緻，這點在正面作戰時是很棒。可進行隱匿偷襲時就蠻不行，比方說在《漫威蜘蛛人 1》的時候，很多正面戰鬥道具，在隱匿偷襲時也能達到效果，不過《漫威蜘蛛人 2》就不能使用戰鬥道具進行偷襲。另外還有一個之前的問題沒解決，就是你按正方形按鈕進行偷襲，可要是沒抓好馬上變成連擊，導致偷襲就轉換成正面作戰。</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-6944" src="https://gekzo.com.tw/wp-content/uploads/2023/10/MSM2_Preview_BlackSuit_EMF_4k_Legal_2023-scaled-1.jpg" alt="" width="2560" height="1440" srcset="https://gekzo.com.tw/wp-content/uploads/2023/10/MSM2_Preview_BlackSuit_EMF_4k_Legal_2023-scaled-1.jpg 2560w, https://gekzo.com.tw/wp-content/uploads/2023/10/MSM2_Preview_BlackSuit_EMF_4k_Legal_2023-scaled-1-300x169.jpg 300w, https://gekzo.com.tw/wp-content/uploads/2023/10/MSM2_Preview_BlackSuit_EMF_4k_Legal_2023-scaled-1-1024x576.jpg 1024w, https://gekzo.com.tw/wp-content/uploads/2023/10/MSM2_Preview_BlackSuit_EMF_4k_Legal_2023-scaled-1-768x432.jpg 768w, https://gekzo.com.tw/wp-content/uploads/2023/10/MSM2_Preview_BlackSuit_EMF_4k_Legal_2023-scaled-1-1536x864.jpg 1536w, https://gekzo.com.tw/wp-content/uploads/2023/10/MSM2_Preview_BlackSuit_EMF_4k_Legal_2023-scaled-1-2048x1152.jpg 2048w" sizes="(max-width: 2560px) 100vw, 2560px" />我覺得這部分不行的原因，在於很多遊戲會在隱匿偷襲和正面戰鬥轉換模式，使得即便是同樣的按鈕操作，也不會作出妨礙玩家的舉動。《漫威蜘蛛人》目前三款都沒改善這問題，明明我移動到敵人後方，系統也說能用正方形進行背後偷襲，卻突然變成背後打他三拳，導致強制變成打鬥模式。</p>
<p>然後上述講到跟奇異博士連結，我覺得連結到更大的漫威宇宙是優點，但另一個缺點也呼之欲出，就是世界觀設定的很不自然。因為《漫威蜘蛛人》三款作品從彩蛋到這次串聯，都代表著不是只有蛛網系列角色活躍在這世界觀，但當你每次作連結時卻又能感受到刻意避開，這種矛盾感不是很好。更簡單說，明明鋪陳的像是會出現奇異博士系列的角色，卻避開到只出現名字交代了事。</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-6945" src="https://gekzo.com.tw/wp-content/uploads/2023/10/Marvels-Spider-Man-2-Featured-Image.jpg" alt="" width="1200" height="675" srcset="https://gekzo.com.tw/wp-content/uploads/2023/10/Marvels-Spider-Man-2-Featured-Image.jpg 1200w, https://gekzo.com.tw/wp-content/uploads/2023/10/Marvels-Spider-Man-2-Featured-Image-300x169.jpg 300w, https://gekzo.com.tw/wp-content/uploads/2023/10/Marvels-Spider-Man-2-Featured-Image-1024x576.jpg 1024w, https://gekzo.com.tw/wp-content/uploads/2023/10/Marvels-Spider-Man-2-Featured-Image-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" />再來就是蜘蛛人在第一集時已經說到活躍八年，到這次已經九年之多了，紐約市雖然大但一直沒碰到其他英雄，也是非常奇怪的事情。你會說製作組只有蜘蛛人版權什麼的，這點在幕後上的確解釋得通，但不代表在幕前的劇情就符合邏輯，我覺得未來既然會跟金鋼狼電玩同宇宙，官方應該要開始處理好串聯這塊。</p>
<p>另一個更嚴重的缺點就是鏡頭沒有無縫接軌，現今很多 3A 電玩的技術已經做到這點，甚至對於當今所有大作來說，劇情和戰鬥之間的切換一鏡到底不切割，根本是必備基礎。而《漫威蜘蛛人 2》這個問題非常影響體驗，尤其是我用滑翔翼快速流暢到任務地點，畫面突然的切換真得非常出戲。</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-6947" src="https://gekzo.com.tw/wp-content/uploads/2023/10/spider-man-2-miles-morales-and-peter-parker.jpg" alt="" width="1200" height="675" srcset="https://gekzo.com.tw/wp-content/uploads/2023/10/spider-man-2-miles-morales-and-peter-parker.jpg 1200w, https://gekzo.com.tw/wp-content/uploads/2023/10/spider-man-2-miles-morales-and-peter-parker-300x169.jpg 300w, https://gekzo.com.tw/wp-content/uploads/2023/10/spider-man-2-miles-morales-and-peter-parker-1024x576.jpg 1024w, https://gekzo.com.tw/wp-content/uploads/2023/10/spider-man-2-miles-morales-and-peter-parker-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" />最後，很多人說前兩款作品解鎖新戰衣，就能相對獲得新能力這點很好，但《漫威蜘蛛人 2》卻讓這次只是單純有戰衣沒附加能力而感到可惜。我覺得這有好有壞，壞的地方是沒有更急切的動力想要拿新造型，而且對於某些喜歡能力值做變換的人來說失去了相關玩法。好的地方在於其實這不算太關鍵的問題，因為很多開放世界遊戲的角色換造型也不影響能力值，但又不會造成作品評價差，加上也符合官方化繁為簡的動作，為此對於一些新手來說這樣反而比較輕鬆。</p>
<p>總結來說，雖然仍有不少缺點，可《漫威蜘蛛人 2》有著當今電玩所有最新技術，更搭配優秀的劇情和漫威宇宙體驗，所以還是屬於推薦大家去買來玩的遊戲。而以互動體驗為主的電玩媒介來說，這部分的如果很棒的確可以蓋過上述問題，但不代表就可以輕視相關缺點，希望下次官方能改進，不然隨著 3A 大作越來越強的情況下，《漫威蜘蛛人》系列的未來搞不好會陷入只是賣 IP 情懷的困境。</p>
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		<title>《霍格華茲的傳承》無雷心得：生動的魔法世界體驗！</title>
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		<dc:creator><![CDATA[波坡 方]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Feb 2023 06:50:16 +0000</pubDate>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>眾所期盼的 3A 大作《霍格華茲的傳承》（Hogwarts Legacy ），透過預購次世代主機版本可以搶先試玩，為此以下是小編我目前玩了十幾個鐘頭的個人感想，在這邊跟大家討論並提供一些意見參考。不過這邊要提醒，根據官方說法，遊戲主線就需要 40 個鐘頭，全部探索完畢也要 100 多個鐘頭，所以我等於才十分之一左右的進度，可能有點不全面，這點還請見諒。至於內容測試則以 PS5 版本為基準！</p>
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<p>劇情上，由於《霍格華茲的傳承》設定在 1890 年，所以很多自由空間能夠講述，這點我覺得很棒。因為要是有不同選項，使得劇中角色產生多種結局，那麼任何一個發展都不會與電影和小說故事產生矛盾，畢竟中間差了一百年左右，時間間隔那麼大，影響力不會那麼直接，為此才說此設定很聰明。</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-5848" src="https://gekzo.com.tw/wp-content/uploads/2023/02/Screenshot_2023-01-24_at_16.01.46.jpg" alt="" width="2560" height="1428" srcset="https://gekzo.com.tw/wp-content/uploads/2023/02/Screenshot_2023-01-24_at_16.01.46.jpg 2560w, https://gekzo.com.tw/wp-content/uploads/2023/02/Screenshot_2023-01-24_at_16.01.46-300x167.jpg 300w, https://gekzo.com.tw/wp-content/uploads/2023/02/Screenshot_2023-01-24_at_16.01.46-1024x571.jpg 1024w, https://gekzo.com.tw/wp-content/uploads/2023/02/Screenshot_2023-01-24_at_16.01.46-768x428.jpg 768w, https://gekzo.com.tw/wp-content/uploads/2023/02/Screenshot_2023-01-24_at_16.01.46-1536x857.jpg 1536w, https://gekzo.com.tw/wp-content/uploads/2023/02/Screenshot_2023-01-24_at_16.01.46-2048x1142.jpg 2048w" sizes="(max-width: 2560px) 100vw, 2560px" />不過畢竟還是同宇宙，有很多細節仍互相有關，像是一些學校裡面的雕像和裝潢，玩家能透過角色對話、劇情進展和收集要素，好知道裡面的相關歷史，藉此補完世界觀發展。舉個例，黑魔法防禦學教室的龍骨，在電影只是當作一個背景元素，但此電玩卻透過指導教授的經歷，補充了這龍骨從何而來。</p>
<p>或者某些經典角色在這時代的祖先也會出現幫助各位，表達魔法世家的傳統和歷史，還有某個主要角色是從非洲的魔法學校轉來，你能透過與她對話來了解該地的魔法文化，上述這些對於喜歡研究串聯，甚至是虛構世界觀文化的人來說會很棒，彷彿你來到 J.K. 羅琳的魔法世界親自觀光一樣。</p>
<p>突發事件也能多留意，雖然這部分不像 GTA 大多需要去親自完成，只是玩家經過觀看發展，但還是很有趣。比方說我的角色路過交誼廳，看到走廊有同學被自己母親的咆哮信責罵，或者愛漂亮的同學說到自己不喜歡騎掃帚，原因是怕弄亂頭髮，這種用魔法闡述一般生活的狀況，也會讓你深入其境。</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-5849" src="https://gekzo.com.tw/wp-content/uploads/2023/02/011736300_1647569874-Hogwarts_Legacy.jpg" alt="" width="1200" height="675" srcset="https://gekzo.com.tw/wp-content/uploads/2023/02/011736300_1647569874-Hogwarts_Legacy.jpg 1200w, https://gekzo.com.tw/wp-content/uploads/2023/02/011736300_1647569874-Hogwarts_Legacy-300x169.jpg 300w, https://gekzo.com.tw/wp-content/uploads/2023/02/011736300_1647569874-Hogwarts_Legacy-1024x576.jpg 1024w, https://gekzo.com.tw/wp-content/uploads/2023/02/011736300_1647569874-Hogwarts_Legacy-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" />至於重現霍格華茲、活米村、分類帽和一些經典場景就不用多說了，只能說美麗又還原！我有時不解任務，光是體驗這些內容，就讓我花了不少時間，建議各位要慢慢享受。畢竟除了欣賞細節之外，很多解謎和收藏要素都要停下腳步才會留意到，除非你想要解支線和主線拿到好的技能和道具，不然就不要太急。</p>
<p>戰鬥上，我覺得厲害的是遊戲居然能將遠距離魔法，弄得像《戰神》那樣近距離般刺激，如果你是 PS5 玩家的話，搖桿震動功能還有加分效果。但缺點也凸顯出來，因為遊玩過程的戰鬥還是解謎，震動效果都非常優秀，可是過場動畫劇情的震動效果卻非常糟，讓我以為自己沒調到震動。還有一個問題就是敵對怪物很少，到後期就有點重複，這是很可惜的一件事情，畢竟這個宇宙很多生物可以拿來當遊戲元素卻沒使用。</p>
<p>最重要的是，這遊戲居然沒有世界觀中最有名的運動「魁地奇」可讓玩家體驗，雖然劇情有解釋怎麼一回事，但有玩過 EA 之前推出的「魁地奇」作品後，身為玩家的我自然也想體驗當今 3A 大作是怎麼發展這塊。不過我倒想到另一個比較商業現實的考量，那就是「魁地奇」可能會作為 DLC 內容來發售。</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-5850" src="https://gekzo.com.tw/wp-content/uploads/2023/02/maxresdefault.jpg" alt="" width="1280" height="720" srcset="https://gekzo.com.tw/wp-content/uploads/2023/02/maxresdefault.jpg 1280w, https://gekzo.com.tw/wp-content/uploads/2023/02/maxresdefault-300x169.jpg 300w, https://gekzo.com.tw/wp-content/uploads/2023/02/maxresdefault-1024x576.jpg 1024w, https://gekzo.com.tw/wp-content/uploads/2023/02/maxresdefault-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" />另外再提幾個比較重要的優缺點，壞的就是支線任務會重複乏味，NPC 互動不夠多、遊戲和過場動畫的切換沒一鏡到底；好的則為你能布置萬應室，法杖也能客製化，學校很多隱藏地點值得你花時間破解。而 PS5 搖桿還會根據你學院的代表色，發出不同顏色的光圈，像是如果你選擇赫夫帕夫，搖桿就會散發黃色。</p>
<p>至於沒接觸過哈利波特和其他同宇宙故事的人，能在這款遊戲玩得盡興嗎？我覺得是可以的，只要你知道這是一個用魔法來對應日常生活的世界觀，就沒有問題了。畢竟人物的設定、學校的歷史、種族的不同，這些元素都能透過遊戲內容去了解，算是給新手入坑整個 IP 的機會，有興趣的人不要錯過。</p>
<p>總結來說，缺點不是沒有，但很多都屬於任何同類型作品都有的常見狀況，所以雖然有不少地方真的需要改善，不過沒有到不該玩這款遊戲的地步。反之，作為一個開放世界的作品，《霍格華茲的傳承》能讓玩家深深體驗 J.K. 羅琳的魔法世界每一個細節，那麼以講求互動的遊戲來說就算非常成功了。不過我多少仍希望官方能釋出更新檔，修正一些只需技術就可以改善的缺點，這樣要是往後出續作能更完善。</p>
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		<title>《高譚騎士》無雷心得：有野心但卻令人失望的電玩作品！</title>
		<link>https://gekzo.com.tw/2022/10/21/%e3%80%8a%e9%ab%98%e8%ad%9a%e9%a8%8e%e5%a3%ab%e3%80%8b%e7%84%a1%e9%9b%b7%e5%bf%83%e5%be%97%ef%bc%9a%e6%9c%89%e9%87%8e%e5%bf%83%e4%bd%86%e5%8d%bb%e4%bb%a4%e4%ba%ba%e5%a4%b1%e6%9c%9b%e7%9a%84%e9%9b%bb/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[波坡 方]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Oct 2022 23:53:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[電玩]]></category>
		<category><![CDATA[DC]]></category>
		<category><![CDATA[動作]]></category>
		<category><![CDATA[夜翼]]></category>
		<category><![CDATA[紅頭罩]]></category>
		<category><![CDATA[羅賓]]></category>
		<category><![CDATA[華納兄弟探索]]></category>
		<category><![CDATA[蝙蝠俠]]></category>
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		<category><![CDATA[開放世界]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>如果你是 DC 的電玩粉絲，那麼應該會期待他們的遊戲，畢竟跟同行的漫威不同，DC 在這一塊自從推出蝙蝠俠的亞克 &#8230;</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>如果你是 DC 的電玩粉絲，那麼應該會期待他們的遊戲，畢竟跟同行的漫威不同，DC 在這一塊自從推出蝙蝠俠的亞克翰系列後，就遙遙領先對手，卻沒想到在《高譚騎士》這個醉心作品卻滑鐵盧！那麼到底出了哪些問題？以及有沒有一些優點呢？今天就透過我玩過的心得來做解析給大家參考吧！</p>
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<p>由於《高譚騎士》本質為動作角色扮演遊戲，加上還有開放世界的地圖，所以我們會以戰鬥流暢度、人物操作感、戰鬥裝備、技能樹系統、地圖的細節、劇情的內容&#8230;等來綜合討論。</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-4956" src="https://gekzo.com.tw/wp-content/uploads/2022/10/screen-shot-2020-08-22-at-10-58-19-am-1598120723074.jpg" alt="" width="1280" height="720" srcset="https://gekzo.com.tw/wp-content/uploads/2022/10/screen-shot-2020-08-22-at-10-58-19-am-1598120723074.jpg 1280w, https://gekzo.com.tw/wp-content/uploads/2022/10/screen-shot-2020-08-22-at-10-58-19-am-1598120723074-300x169.jpg 300w, https://gekzo.com.tw/wp-content/uploads/2022/10/screen-shot-2020-08-22-at-10-58-19-am-1598120723074-1024x576.jpg 1024w, https://gekzo.com.tw/wp-content/uploads/2022/10/screen-shot-2020-08-22-at-10-58-19-am-1598120723074-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" />戰鬥可以說是整個遊戲最糟糕的部分，怎麼說呢？首先很明顯的，看得出來這款遊戲想模仿亞克翰系列，但卻又因為動作角色扮演類型，想加入 RPG 的戰略元素，結果就成了四不像。我舉個例，在亞克翰系列你操控蝙蝠俠時，不論用四肢攻擊或者道具輔助，都能輕鬆用幾個按鈕來處理，被擊傷時也能快速振作起來，更別提就算道具沒了，也不會讓敵人變得難打，甚至還能輕易用其他多樣化的動作面對惡棍。</p>
<p>反觀這款《高譚騎士》因為有 RPG 要素的關係，所以有些攻擊會讓角色無法動彈，然後你必須等技能冷卻，才能有效對抗敵人，否則只用拳打腳踢是無法給予對方有太大傷害。為此在等待技能進行冷卻的時間上，你必須不斷躲避對方進攻，或者死馬當活馬醫，不斷用傷害極小的一般攻擊，輸出和步調都深受影響，導致都沒有暢快感也就算了，甚至得重複許多完全一樣的動作，等於是亞克翰系列有什麼優點，這款就給你怎樣的缺點。</p>
<p>一個主打戰鬥的遊戲卻在這邊出問題，我只能說這是最嚴重的缺點，所以才放在第一個講！</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-4957" src="https://gekzo.com.tw/wp-content/uploads/2022/10/RHNW_Screenshot-CO-OP-FINAL.jpg" alt="" width="1200" height="675" srcset="https://gekzo.com.tw/wp-content/uploads/2022/10/RHNW_Screenshot-CO-OP-FINAL.jpg 1200w, https://gekzo.com.tw/wp-content/uploads/2022/10/RHNW_Screenshot-CO-OP-FINAL-300x169.jpg 300w, https://gekzo.com.tw/wp-content/uploads/2022/10/RHNW_Screenshot-CO-OP-FINAL-1024x576.jpg 1024w, https://gekzo.com.tw/wp-content/uploads/2022/10/RHNW_Screenshot-CO-OP-FINAL-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" />至於第二大缺點在於《高譚騎士》另一個主打的多人模式，我得說讓蝙蝠俠家族進行戰術上合作，這是任何看過漫畫的粉絲都夢寐以求，想要在其他媒體看到的最重要元素！而目前只有動畫影集才完成這夢想，所以如今《高譚騎士》成了首次這樣做的電玩，自然獲得關注，可卻也失敗了。原因在於電玩中許多任務，顯然是為了多人模式在準備，反觀一個人單獨闖關就覺得少了些什麼的感覺，仿佛沒有做好相關平衡。</p>
<p>最明顯也是許多媒體和玩家詬病的一個明顯例子，就是你在跟哈莉奎茵對峙時，她會派出不少中頭目等級的人擋住去路，一個玩家就會面臨很大的苦戰。就算你技術好，就像我上段說的，技能冷卻加上一般傷害極低，也要花非常多時間處理，等於還是得靠兩個玩家才能增加效率。這就弔詭了，因為在其他多人遊戲中，如果這個任務沒有限定幾人參加，而是隨意數量都行的話，那麼應該要依據參予玩家的多寡來決定難度才對。</p>
<p>還有更要命的尷尬點，那就是動作遊戲常有一些慢動作鏡頭，讓玩家能慢慢欣賞壯闊華麗的招式細節，可如果要是你操作的角色則保持流暢的正常速度，並看到另一個玩家操作的角色「獨自」進行慢動作，感覺你不像在跟對方處於同空間。但要是製作組讓另外一位玩家弄出慢動作，你卻得被迫硬性配合對方的話，又會影響自己的流暢度，等於怎麼樣做都不對，這時就會覺得官方到底有沒有自己測試過？這是很基本的回饋與感受啊～</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-4110" src="https://gekzo.com.tw/wp-content/uploads/2022/08/gotham-knights-suits-from-the-game-7.jpg" alt="" width="1280" height="652" srcset="https://gekzo.com.tw/wp-content/uploads/2022/08/gotham-knights-suits-from-the-game-7.jpg 1280w, https://gekzo.com.tw/wp-content/uploads/2022/08/gotham-knights-suits-from-the-game-7-300x153.jpg 300w, https://gekzo.com.tw/wp-content/uploads/2022/08/gotham-knights-suits-from-the-game-7-1024x522.jpg 1024w, https://gekzo.com.tw/wp-content/uploads/2022/08/gotham-knights-suits-from-the-game-7-768x391.jpg 768w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" />第三個缺點就是裝備和升級系統雜亂！為何放在第三？因為《高譚騎士》既然有四個角色且加上是漫畫改編作品，代表有技能樹和參考龐大漫畫歷史的服裝（裝甲）可供選擇，但除非你拿到的是傳奇裝備才能進行升級和修改，不然就只是強化既有能力。對於一個動作角色扮演遊戲來說，這樣的限制並無法體會人物慢慢成長變強的感覺，反倒是失去搭配的自由，只能從既有裝備進行動作，如果再配合第一大缺點，根本使戰鬥方面更沒特色。</p>
<p>然後遊戲剛開始被玩家視為優點的一個地方，就是假如你將夜翼練到 5 級，其他角色也會自動升到同等級，但其實沒有大家想得那麼好。實際上，當我選擇操控紅頭罩越久，其他角色的技能和裝備差距還是會浮現，使得我根本在短時間內不會想去碰其他角色，否則後面越難的關卡就越難破。當然，如果關卡有趣，的確可以在用別的角色重玩看看，可問題在於前兩個缺點的關係，你根本不會想要重玩。</p>
<p>第四個缺點就在開放世界的任務，雖然透過新世代主機的強大功能，比起亞克翰系列的高譚市，《高譚騎士》的高譚市探索起來比較有趣和充滿魅力。但是整體的隨機任務卻很空洞（有些人還形容就像沒有一樣），你開著車雖然比走路快一些，可卻沒有速度感！然後滑翔還得解鎖也就算了，可最令人煩躁的是必須花不少時間，才能獲得這個讓自己行動變快的技能，我只能抱怨一句地說這真的太誇張了（嘆氣）。</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-4959" src="https://gekzo.com.tw/wp-content/uploads/2022/10/WCCFgothamknights4.jpg" alt="" width="1280" height="720" srcset="https://gekzo.com.tw/wp-content/uploads/2022/10/WCCFgothamknights4.jpg 1280w, https://gekzo.com.tw/wp-content/uploads/2022/10/WCCFgothamknights4-300x169.jpg 300w, https://gekzo.com.tw/wp-content/uploads/2022/10/WCCFgothamknights4-1024x576.jpg 1024w, https://gekzo.com.tw/wp-content/uploads/2022/10/WCCFgothamknights4-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" />第五個我們談談優點，起碼《高譚騎士》有試圖從從對手的《漫威復仇者聯盟》學到教訓而感善很多，比方說任務進度不會因為要等級和刷裝備導致影響步調（但會被第三缺點拖累，導致你只能玩一位角色才能繼續下去）。雖然兩者一樣的錯誤，就是沒處理好 RPG 和刷裝元素與動作遊戲間的平衡，但《高譚騎士》稍微好一點的就是用開放地圖，讓玩家在去探索整個城市時，稍微減緩練功和刷裝公式所帶來的疲乏感，不過仍會被第四缺點拖累。</p>
<p>此外《高譚騎士》在角色對話、人物個性和戰鬥風格的分類細節上，這些也比《漫威復仇者聯盟》來得鮮明。這裡不是說鋼鐵人、雷神索爾、浩克操作起來一樣，但遊戲中的復仇者聯盟成員，即便技能和動作不同，都只是用來戰鬥和打敗敵人。而相較之下，《高譚騎士》能夠讓夜翼輔助好提升同伴能力、羅賓擅長用科技武裝來偷襲，等於你能夠透過任務的不同需求選擇適合角色，只是這個優點也會被第三缺點給拖累就是了。</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-4958" src="https://gekzo.com.tw/wp-content/uploads/2022/10/harley-quinn-gotham-knights-design-gameplay-trailer.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://gekzo.com.tw/wp-content/uploads/2022/10/harley-quinn-gotham-knights-design-gameplay-trailer.jpg 1920w, https://gekzo.com.tw/wp-content/uploads/2022/10/harley-quinn-gotham-knights-design-gameplay-trailer-300x169.jpg 300w, https://gekzo.com.tw/wp-content/uploads/2022/10/harley-quinn-gotham-knights-design-gameplay-trailer-1024x576.jpg 1024w, https://gekzo.com.tw/wp-content/uploads/2022/10/harley-quinn-gotham-knights-design-gameplay-trailer-768x432.jpg 768w, https://gekzo.com.tw/wp-content/uploads/2022/10/harley-quinn-gotham-knights-design-gameplay-trailer-1536x864.jpg 1536w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" />目前來看，輸給《漫威復仇者聯盟》的地方在於劇情，因為《高譚騎士》這部分短到不可思議，而且他們試圖讓其餘系列反派捲入是誰殺死蝙蝠俠的陰謀論，這點雖然非常可取且很適合推進故事。但當你發現對抗某位反派是定位在支線任務時，你馬上就知道這人不重要了，除非今天《高譚騎士》有多重結局，然後某些結局的觸發條件跟有沒有解開支線任務有關，不然重要性只有幫助各位理解世界觀，並非劇情關鍵。</p>
<p>總結來說，《高譚騎士》很多地方是有野心，而且只要稍做調整就能變成完美的遊戲，但我覺得明明官方只要有接觸去試玩一下，就能改善很多問題了，所以為何會變成現在這樣真的很難理解。不過考慮到《高譚騎士》未來會持續更新，變成一款服務類型的電玩遊戲，我由衷希望之後會改善。</p>
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		<title>《怪奇物語》Ｘ《極地戰嚎 6》聯動設定和世界觀解析！</title>
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		<dc:creator><![CDATA[波坡 方]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Mar 2022 09:38:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[電玩]]></category>
		<category><![CDATA[NETFLIX]]></category>
		<category><![CDATA[怪奇物語]]></category>
		<category><![CDATA[極地戰嚎]]></category>
		<category><![CDATA[育碧]]></category>
		<category><![CDATA[開放世界]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>最近發行的《極地戰嚎 6》，故事發生在虛構的加勒比島嶼「亞拉」（Yara），而透過劇情所闡述的歷史，讓我們因此 &#8230;</p>
<p class="read-more"> <a class="" href="https://gekzo.com.tw/2022/03/29/%e3%80%8a%e6%80%aa%e5%a5%87%e7%89%a9%e8%aa%9e%e3%80%8b%ef%bd%98%e3%80%8a%e6%a5%b5%e5%9c%b0%e6%88%b0%e5%9a%8e-6%e3%80%8b%e8%81%af%e5%8b%95%e8%a8%ad%e5%ae%9a%e5%92%8c%e4%b8%96%e7%95%8c%e8%a7%80%e8%a7%a3/"> <span class="screen-reader-text">《怪奇物語》Ｘ《極地戰嚎 6》聯動設定和世界觀解析！</span> Read More &#187;</a></p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://mlpnk72yciwc.i.optimole.com/cqhiHLc.WqA8~2eefa/w:auto/h:auto/q:75/https://bleedingcool.com/wp-content/uploads/2022/03/Far-Cry-6-Stranger-Things-Artwork.jpg" />最近發行的《極地戰嚎 6》，故事發生在虛構的加勒比島嶼「亞拉」（Yara），而透過劇情所闡述的歷史，讓我們因此得知了「亞拉」在 1967 年透過共產主義發動革命，結果被美國為首的西方國家制裁，並透過蘇聯幫忙復甦，直到 90 年代成為完全的獨立國家，但就是因為這樣的背景促使這次聯動！</p>
<p>怎麼說呢？眾所皆知的，NETFLIX 知名影集《怪奇物語》即將邁入第四季，而從第三季開始我們已經知道蘇聯有介入相關事件，而為此當今的俄羅斯透過蘇聯時代的檔案再次回到「亞拉」（Yara），啟動了能夠連結到顛倒世界的維度傳送門，使得《極地戰嚎 6》主角丹尼羅哈斯（Dani Rojas）得被迫介入解決。</p>
<p>要注意的是，雖然此次聯動劇情不確定是否算在《怪奇物語》的正史中，但官方說到裡面採用的設定已經肯定會沿用到第四季，所以我們就來看看有啥特別之處。</p>
<p><img src="https://bloody-disgusting.com/wp-content/uploads/2022/03/far-cry-stranger-things.png" alt="Far Cry 6 Stranger Things Crossover Mission Now Available for Free!" />其實早在第一季最後伏筆時，我們知道顛倒世界的黑色黏稠物質會影響正常世界的生命體，進而達到附身和控制作用。所以在這次與《極地戰嚎 6》的聯動事件中，能看到被顛倒世界影響的居民與動物會成為玩家敵人，當然最驚人的還有我們能夠獲得相對應的科技武器！</p>
<p>只不過武器方面，一看就知道是為了配合《極地戰嚎 6》遊戲所弄的原創元素，但這告訴我們起碼再設定上，人類擁有透過顛倒世界進行逆向開發的能力，藉此達到自我需求。</p>
<p>而有趣的是，《怪奇物語》影集雖然只有暗示，可是再相關的補完漫畫與小說中，的確明確提到美國政府正在積極研究與顛倒世界有關的科技，所以第四季有可能會看到相關武器出現。</p>
<p>另外還有一個有趣的設定，那就是由於這次舞台不是美國，為此《怪奇物語》的怪獸有不同叫法，像是影集主角群用《龍與地下城》怪物而取名的「大魔神」（Demogorgons），在「亞拉」這邊則用西班牙語 El Devorador 來做稱呼，而這個字有食罪者、吞噬者和終結者的意思。</p>
<p>等於每個地區和國家都會用自己文化來介紹這些怪物，這也可以預測在第四季時，我們能得知俄羅斯那邊，會以自己的慣用語去稱呼這些顛倒世界的怪物。附帶一提，在「亞拉」這邊稱顛倒世界為 Shadow Place（暗影之地），這裡反倒是用英文來看，應該是當地的俄羅斯研究所引進英文體系的研究員導致。</p>
<p><img src="https://gamersrd.com/wp-content/uploads/2022/03/FC6-Vanishing-GRD-Review-6-1068x601.jpg.webp" />至於這位原創女性角色 Shest&#8217;，是俄羅斯那邊的超能力者，跟《怪奇物語》女主角「小 11」一樣，有著心靈控制和念動的超能力，為此成了首位替俄羅斯發現顛倒世界的人！值得注意的是，Shest&#8217; 跟他叔叔都被俄羅斯當局稱之為六號實驗體，感覺數字號碼會基於血緣關係或者同樣超能力而沿用。</p>
<p>但是否代表第四季會出現俄羅斯的超能力者，這點就不得而知了，因為的確論道理來看，冷戰時期的最知名都市謠言之一，就是美蘇雙方都在成立超能力部隊，而且《怪奇物語》劇中也提到超能力者的確很容易與不同維度連結，所以政府透過這些特異人士發現到顛倒世界是很正常的。</p>
<p>可考慮到《怪奇物語》除了怪物的另一個特色就是超能力者，為此可能為了劇情演進以及凸顯元素，才因此放進這次遊戲聯動，簡單來說就是一個背景人物。加上遊戲聯動不一定是正史，所以從這點來看，第四季又有可能不會有俄羅斯的超能力者登場，甚至搞不好對方沒有任何超能力者也說不定。</p>
<p>總之如果這次聯動部分真成為正史（或者起碼設定被認同），那麼可以歸類出以下幾點：</p>
<p>01. 代表著俄羅斯有屬於自己的超能力者組織架構</p>
<p>02. 顛倒世界的一切都會依照當地習慣有不同稱呼</p>
<p>03. 人類正在透過顛倒世界來進行逆向科技的研究</p>
<p>04. 顛倒世界更頻繁的使用控制方式擴展軍隊規模</p>
<div class="ast-oembed-container"><iframe title="FAR CRY 6 x Stranger Things &quot;The Vanishing&quot; Full Walkthrough @ 4K 60ᶠᵖˢ ✔" width="1440" height="810" src="https://www.youtube.com/embed/fB04p0ynlTY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
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		<title>《巫師》要推出新電玩作品並確定是全新系列的開端！</title>
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		<dc:creator><![CDATA[波坡 方]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 Mar 2022 07:43:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[電玩]]></category>
		<category><![CDATA[CD Projekt Red]]></category>
		<category><![CDATA[奇幻]]></category>
		<category><![CDATA[獵魔士/巫師]]></category>
		<category><![CDATA[開放世界]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>以波蘭奇幻小說《獵魔士》為根本，而進行製作的電玩遊戲《巫師》系列，在推出第三作獲得好評，並被譽為教科書等級的開 &#8230;</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone wp-image-3054 size-full" src="https://gekzo.com.tw/wp-content/uploads/2022/03/H2x1_NSwitchDS_TheWitcher3WildHunt_enGB.jpg" alt="" width="2000" height="1000" srcset="https://gekzo.com.tw/wp-content/uploads/2022/03/H2x1_NSwitchDS_TheWitcher3WildHunt_enGB.jpg 2000w, https://gekzo.com.tw/wp-content/uploads/2022/03/H2x1_NSwitchDS_TheWitcher3WildHunt_enGB-300x150.jpg 300w, https://gekzo.com.tw/wp-content/uploads/2022/03/H2x1_NSwitchDS_TheWitcher3WildHunt_enGB-1024x512.jpg 1024w, https://gekzo.com.tw/wp-content/uploads/2022/03/H2x1_NSwitchDS_TheWitcher3WildHunt_enGB-768x384.jpg 768w, https://gekzo.com.tw/wp-content/uploads/2022/03/H2x1_NSwitchDS_TheWitcher3WildHunt_enGB-1536x768.jpg 1536w" sizes="(max-width: 2000px) 100vw, 2000px" />以波蘭奇幻小說《獵魔士》為根本，而進行製作的電玩遊戲《巫師》系列，在推出第三作獲得好評，並被譽為教科書等級的開放世界後，很多人都在期待第四作的來臨！</p>
<p>而皇天不負苦心人，電玩製作方 CD Projekt Red 今天在推特宣布，《巫師》系列的新遊戲正在研製中，但也說道不會冠上 4 這個數字，並強調會是一個新傳奇系列的開始。</p>
<p>這似乎暗示跟 2018 的《戰神》一樣，《巫師》新作是一款雖然跟過往系列作品仍設定在同世界觀，但卻會是故事主題不一樣的重啟，玩家操作的角色可能不再是「白狼」傑洛特！或者即便仍是傑洛特，不過角色的心境，以及遊戲核心系統都會大為不同，畢竟這些都是遊戲界的重啟常用手法。</p>
<p>此外，CD Projekt Red 也提及遊戲引擎會用 Unreal Engine 5 來製作，可以想見畫面也會大幅度提升，讓整個劍與魔法的世界觀變得更加擬真才對，但關於何時才會有進一步消息，如故事大綱、遊戲畫面，操控系統等，官方也強調還需要一大段時間才會公布，顯然玩家們不會太早知道更多內容。</p>
<p>值得注意的是，《巫師》電玩的劇情時間點雖然設定在小說之後，且盡量跟原作的事件和設定保持一致，但仍有不少矛盾地方（如角色長相和獵魔士的兩把劍設定），加上作者也沒承認和否認電玩的正史定位，所以電玩是否跟小說發生在同一個世界觀，目前就看粉絲的自由心證了～</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="und" dir="ltr"><a href="https://t.co/XtbfqscMWr">https://t.co/XtbfqscMWr</a> <a href="https://t.co/eK6ZIbfLRa">pic.twitter.com/eK6ZIbfLRa</a></p>
<p>&mdash; The Witcher (@witchergame) <a href="https://twitter.com/witchergame/status/1505945110722326529?ref_src=twsrc%5Etfw">March 21, 2022</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
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		<title>《獵魔士／巫師》的世界觀簡介和特色之介紹！</title>
		<link>https://gekzo.com.tw/2021/12/31/%e3%80%8a%e7%8d%b5%e9%ad%94%e5%a3%ab%ef%bc%8f%e5%b7%ab%e5%b8%ab%e3%80%8b%e7%9a%84%e4%b8%96%e7%95%8c%e8%a7%80%e7%b0%a1%e4%bb%8b%e5%92%8c%e7%89%b9%e8%89%b2%e4%b9%8b%e4%bb%8b%e7%b4%b9%ef%bc%81/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[波坡 方]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 31 Dec 2021 09:43:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[世界觀]]></category>
		<category><![CDATA[CD Projekt Red]]></category>
		<category><![CDATA[NETFLIX]]></category>
		<category><![CDATA[奇幻]]></category>
		<category><![CDATA[獵魔士/巫師]]></category>
		<category><![CDATA[開放世界]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>官方稱呼：「獵魔士/巫師宇宙」(The Witcher Universe) 現實編號：無 數字涵義：無 主線媒 &#8230;</p>
<p class="read-more"> <a class="" href="https://gekzo.com.tw/2021/12/31/%e3%80%8a%e7%8d%b5%e9%ad%94%e5%a3%ab%ef%bc%8f%e5%b7%ab%e5%b8%ab%e3%80%8b%e7%9a%84%e4%b8%96%e7%95%8c%e8%a7%80%e7%b0%a1%e4%bb%8b%e5%92%8c%e7%89%b9%e8%89%b2%e4%b9%8b%e4%bb%8b%e7%b4%b9%ef%bc%81/"> <span class="screen-reader-text">《獵魔士／巫師》的世界觀簡介和特色之介紹！</span> Read More &#187;</a></p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://gekzo.com.tw/wp-content/uploads/2021/12/新點陣圖影像-1.bmp"><img class="alignnone wp-image-2497 size-full" src="https://gekzo.com.tw/wp-content/uploads/2021/12/新點陣圖影像-1.bmp" alt="" width="1500" height="844" srcset="https://gekzo.com.tw/wp-content/uploads/2021/12/新點陣圖影像-1.bmp 1500w, https://gekzo.com.tw/wp-content/uploads/2021/12/新點陣圖影像-1-300x169.jpg 300w, https://gekzo.com.tw/wp-content/uploads/2021/12/新點陣圖影像-1-1024x576.jpg 1024w, https://gekzo.com.tw/wp-content/uploads/2021/12/新點陣圖影像-1-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 1500px) 100vw, 1500px" /></a>官方稱呼：「獵魔士/巫師宇宙」(The Witcher Universe)</p>
<p>現實編號：無</p>
<p>數字涵義：無</p>
<p>主線媒體：小說</p>
<p>配套媒體：電玩、漫畫、非原作者撰寫小說</p>
<p>改編媒體：Netflix 真人影集、動畫電影</p>
<p>負責主導：原作小說作者－安傑薩普科夫斯基（Andrzej Sapkowski）</p>
<p>創造者們： SuperNOWA（小說出版社）、CD Projekt Red（電玩）、黑馬出版社（漫畫）</p>
<p>初次登場：1986 年的《獵魔士》短篇小說故事集</p>
<p><img class="fr-fil fr-dib" src="https://i.pinimg.com/originals/58/17/dc/5817dcaa942ae75a91e6408603401f0f.jpg" alt="剛入坑想知道更多嗎？此文章統整《獵魔士／巫師》世界觀和品牌基礎設定！" />正式確立：安傑薩普科夫斯基一開始只有自己創作相關故事，直到他廢案的小說故事透過波蘭漫畫出版社發行，等於開始透過別人之手發展世界觀，這時才製作了年表來闡述每個事件發生的時間點，進一步確立完整的世界觀架構，好更方便去推動整個 IP ，就此發展出現今的局面。</p>
<p>主要特色：跟其餘奇幻故事架構的世界觀不同，此世界觀的人類不論在政治、勢力還是魔法上都相當強勢，並會瞧不起其他種族，為此故事常以人心險惡比怪物還要可怕來當主題。</p>
<p>值得留意：作者提到故事舞台是一個未知且類似於地球環境的星球，最明顯的就是天文和地理環境跟真正的地球不同，比方說南半球大多都是海洋並只有少量的陸地，為此大部分主要文明存在於北半球才有的「大陸」，所以故事舞台真正的叫法是「世界」（The World）。據悉地球已經遭到毀滅，為此倖存的人類才透過「天球交匯」事件，而來到「大陸」與魔法、怪物、其他奇幻種族共存。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img class="fr-fil fr-dib" src="https://vignette.wikia.nocookie.net/witcher/images/1/16/Tw3_map_spiral.jpg/revision/latest?cb=20160330124113" alt="剛入坑想知道更多嗎？此文章統整《獵魔士／巫師》世界觀和品牌基礎設定！" />關注事件：「天球交匯」（Conjunction of the Spheres）－多元宇宙中的不同維度互相碰撞，使超自然生物、魔法和人類來到精靈、矮人和地精所在的「大陸」。</p>
<p>「北境戰爭」（Northern Wars）－整個系列的主幹故事，是指由強大的尼弗迦德帝國（The Nilfgaardian Empire）和北方諸國（Northern Kingdoms）兩個政治體系爆發的衝突事件。整個世界觀的歷史總共發生三次，前兩次都在小說講述，至於 NETFLIX 影集改編的是「第一次北境戰爭」，又以裡面的辛特拉屠殺事件來作為劇情中心發展，「第三次北境戰爭」則是由電玩《巫師 2：王國刺客》以及《巫師 3：狂獵》講述。</p>
<p>正史認定：小說是原作，也是一切發展的中心，而電玩時間點設定在小說結尾之後，但有一些小地方跟小說矛盾，所以粉絲通常把電玩沒矛盾的地方視為正史，而當出現爭議時則以小說設定為主並否定電玩。<span lang="EN-US">2013 </span>年，負責製作電玩的<span lang="EN-US"> CD Projekt Red </span>公司授權給黑馬漫畫，推出了同宇宙的補完故事。</p>
<p><img class="fr-fil fr-dib" src="https://cs6.pikabu.ru/post_img/2017/08/05/8/og_og_1501938983236052408.jpg" alt="剛入坑想知道更多嗎？此文章統整《獵魔士／巫師》世界觀和品牌基礎設定！" />NETFLIX 影集是改編小說故事為主，但基於敘事和市場考量做了一些與原作存在著關鍵差異的改編，為此不屬於原作的世界觀。目前還有推出前傳的動畫電影，未來還會有兒童取向的支線影集、楊子瓊主演的前傳影集，以及更多未公開的相關企劃，所以有屬於自己的時間軸和世界觀設定。</p>
<p>要注意的是，小說原作者至今還未承認也沒否認電玩故事為正史，所以未來會怎樣發展就等後續消息，為此在沒確定之前，大家可以自由認定電玩是否為小說時間軸的正史。</p>
<p>多元宇宙：就如同上述，獵魔士的世界觀本身就是一個多元宇宙，至於小說原作的世界觀跟影集的世界觀，彼此是否屬於雙方的平行世界，這點還未確定。</p>
<p>相關聯動：由於獵魔士宇宙有存在著穿越「全宇宙」（Omniverse）的魔法（＊目前是電玩獨有設定），為此相關角色曾來到許多不同的多元宇宙，分別是《要塞英雄》、《電馭叛客》、《魔物獵人》、《劍魂》。其中《電馭叛客》只有透過希瑞／奇莉（Ciri）的對話提到自己在躲避狂獵時跑去一個與魔法相反之世界，替同電玩公司開發的《電馭叛客 2077》作品進行預告，至於其他三個作品則是以角色客座參戰，或者系列道具當作獎勵用品進行聯動。</p>
<p><img class="fr-fil fr-dib" src="https://s1.1zoom.me/big0/129/The_Witcher_3_Wild_Hunt_Fire_Magic_Mage_wizard_554166_1280x853.jpg" alt="剛入坑想知道更多嗎？此文章統整《獵魔士／巫師》世界觀和品牌基礎設定！" />特殊文化：這世界觀有一個獨有的職業叫<a href="https://news.agentm.tw/143961/netflix-%e7%8d%b5%e9%ad%94%e5%a3%ab-%e7%ac%ac%e4%ba%8c%e5%ad%a3-%e8%b5%b7%e6%ba%90-%e7%8d%85%e9%b7%b2%e6%b4%be-%e7%86%8a%e5%ad%b8%e6%b4%be/">獵魔士</a>，他們肉身有透過草藥、煉金術強化，擅長使用基礎魔法和武器去消滅各種威脅人類生存的怪物，藉此賺取酬勞生活，而依照傳統和技巧不同，獵魔士分成好幾個<a href="https://news.agentm.tw/143982/%e7%8d%b5%e9%ad%94%e5%a3%ab-%e7%ac%ac%e4%ba%8c%e5%ad%a3-%e6%b4%be%e7%b3%bb%e8%83%8c%e6%99%af%e8%b5%b7%e6%ba%90-%e5%82%91%e6%b4%9b%e7%89%b9/">學派</a>。擅長更高端魔法和飽讀詩書的術士，則會分配到人類各國擔任顧問，負責處理政治、經濟、軍事等事務。</p>
<p>年表設定：時間年表以人類提到的「復活」（Resurrection）事件為基準點，藉此來訂立曆法，比方說 BR 2300 就是指「復活」事件前的 2300 年前。至於這個事件目前都還未解釋詳情，只能判斷或許是發生在人類文化中相當有指標性的狀況，所以當人類變成最強勢種族時，直接以此來制定年表。</p>
<p>故事分類：主要是以主角－傑洛特的人生不同階段之心境、所遇到的各種人事物，處理的獵魔委託，以及養女的成長這四個部分，來替整個宇宙的故事線做劃分。</p>
<p><img class="fr-fil fr-dib" src="https://img1.svg.com/img/gallery/the-witcher-meets-total-war-in-bizarre-new-mod/intro-1576781610.jpg" alt="剛入坑想知道更多嗎？此文章統整《獵魔士／巫師》世界觀和品牌基礎設定！" width="810" height="455" data-wp-editing="1" /></p>
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		<title>《地平線 西域禁地》官方公開新機械獸的設定細節來擴展世界觀！</title>
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		<dc:creator><![CDATA[波坡 方]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Nov 2021 03:18:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[電玩]]></category>
		<category><![CDATA[地平線西域禁地]]></category>
		<category><![CDATA[索尼]]></category>
		<category><![CDATA[開放世界]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>隨著前作在銷售與評價都獲得好成績後，《地平線 西域禁地》自然也成了 PS 系列玩家備受注目的作品之一，而系列劇 &#8230;</p>
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<p>被部落排擠的女主角亞蘿伊，在探究自己的出生時，也發現部分機械想要再度毀滅世界的可怕陰謀去進行阻止！而這次，亞蘿伊則要探索被眾人視為禁地的西方區域，好找尋神秘瘟疫的來源。</p>
<p>今天《地平線 西域禁地》機械獸設計師 Blake Politeski 公開一個新設定，講述了猛瑪象外型的 Tremortusk 到底是怎麼樣的存在，好替等待許久的玩家稍微能止渴。</p>
<p>Tremortusk 是為了確保人類不會再度開發消滅所有生命才出現的機械獸，所以牠會負責保護負責修復生態的其餘機械獸不被人類攻擊，為此戰鬥力非常強大，足以是遊戲中遇到的強敵之一。</p>
<p>值得注意的是，官方還提醒各位玩家，如果你看到 Tremortusk，就代表有其他類型的機械獸在旁邊。</p>
<p>《地平線 西域禁地》預計在 2022 年 2 月 18 日販售</p>
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		<title>知名電玩《地平線 西域禁地》的主角亞蘿伊推出精緻雕像！</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Gekzo]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 Oct 2021 12:33:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[玩具]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[亞蘿伊]]></category>
		<category><![CDATA[地平線西域禁地]]></category>
		<category><![CDATA[索尼]]></category>
		<category><![CDATA[開放世界]]></category>
		<category><![CDATA[黑馬漫畫]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>雖然索尼的獨家 3A 大作電玩《地平線 西域禁地》還有一段時間才要推出，但黑馬漫畫旗下的周邊部門 Dark H &#8230;</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<figure class="wp-block-image size-large"><img src="https://gekzo.com.tw/wp-content/uploads/2021/10/Horizon-Forbidden-West-Dark-Horse-unveils-the-stunning-statue-of-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-1221" srcset="https://gekzo.com.tw/wp-content/uploads/2021/10/Horizon-Forbidden-West-Dark-Horse-unveils-the-stunning-statue-of-1024x576.jpg 1024w, https://gekzo.com.tw/wp-content/uploads/2021/10/Horizon-Forbidden-West-Dark-Horse-unveils-the-stunning-statue-of-300x169.jpg 300w, https://gekzo.com.tw/wp-content/uploads/2021/10/Horizon-Forbidden-West-Dark-Horse-unveils-the-stunning-statue-of-768x432.jpg 768w, https://gekzo.com.tw/wp-content/uploads/2021/10/Horizon-Forbidden-West-Dark-Horse-unveils-the-stunning-statue-of-1536x864.jpg 1536w, https://gekzo.com.tw/wp-content/uploads/2021/10/Horizon-Forbidden-West-Dark-Horse-unveils-the-stunning-statue-of.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>雖然索尼的獨家 3A 大作電玩《地平線 西域禁地》還有一段時間才要推出，但黑馬漫畫旗下的周邊部門 Dark Horse Direct 讓知名網站 IGN 搶先公開了新的雕像，讓各位粉絲可以先看到主角－亞蘿伊在這次裝扮上的細節。</p>



<p>雕像由 PureArts 雕刻，而 PureArts 處理過的電玩遊戲品牌包括刺客信條、黑暗靈魂和電馭叛客 2077。雕像由樹脂澆鑄而成，按 1:6 比例設計，高約 11 英寸，寬約 10.75 英寸。以下是黑馬對雕像的官方描述：</p>



<p>揮舞著她標誌性的獵人弓和長矛，亞蘿伊準備好恢復世界的秩序和平衡！將每一個各位粉絲所關心和顧慮到的細節都放在裡面，你可以感受到頭髮和衣服的流動，以及長矛即將展現出來的動作感。</p>



<p>整體限量 2000 組，將在 Dark Horse Direct 的網站獨家銷售，售價為 399.99 美元，預計於 2022 年 7 月至 9 月之間發貨。</p>



<p>「地平線系列」是講述地球的文明在未來時被機器軍團消滅，但所幸人類早有讓物種續存的計畫，可是也有人類認為文明就是導致機器誕生的原因而試圖中斷，為此新誕生的人類就活在部落文化中，對抗殘暴的機器人而勉強生存著。其中主角亞蘿伊，發現到自己身世是摧毀機器人軍團的關鍵，於是踏上旅程找尋秘密，藉此知道更龐大的真相。</p>



<figure class="wp-block-image"><img src="https://assets-prd.ignimgs.com/2021/10/05/1-1633403009269.png" alt="Horizon: Forbidden West&#39;s Aloy Gets Stunning New Statue - IGN"/></figure>



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