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《007:初露鋒芒》心得:完美特務模擬器的優秀電玩!

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《007:初露鋒芒》自從預告推出之後,就是一個備受大家期待的詹姆士龐德遊戲,畢竟從內容來看,整個作品復刻了 007 電影的動作戲碼、跑車追逐、帥氣風流、吹牛唬爛、潛行作戰、間諜氛圍,以及情報收集…等元素,為此身為迫不及待已經攻略十幾個小時的玩家,今天來分享個人心得給大家參考。在進入本篇文章之前先提醒各位,請在臉書和 YT 搜尋「廢柴觀測站」來按讚支持我們喔~那麼廢話不多說直接進入主題。

這次先講一下背景,在《007:初露鋒芒》之前的上一款 007 遊戲,已經是距今 14 年前,也就是 2012 年所推出的《007 傳奇》。這遊戲以丹尼爾克雷格版的 007 為主角,並跟其他演員飾演的 007 電影融合同宇宙的作品,比方說史恩康納萊主演演的《007 :金手指》,在《007 傳奇》遊戲就變成丹尼爾克雷格詮釋同樣劇情。

不過這款統整所有電影使其變成同宇宙的遊戲,在評價上非常糟糕,加上蝙蝠俠的阿卡漢三部曲,證實大 IP 在電玩上應該獨立,而非成為動畫與電影的附屬品,此外握有 007 電影版權的米高梅,從索尼脫離再到亞馬遜的收購過程。上述都導致 007 這個 IP,電玩從 2012 年就完全停擺沒有任何動靜,只有發展成電影與漫畫。

為此 14 年後的現在,製作《殺手》系列的 IO Interactive 公司開發並販售了《007:初露鋒芒》,並基於上述提到的歷史演變,米高梅亞馬遜與 IO Interactive 公司將這遊戲的 007 弄成獨立宇宙,不過卻融合各種版本的元素。尤其在故事上參考了 Dynamite Entertainment(炸藥娛樂)的漫畫連載,強化身邊的戰友、導師、同事其戲份,讓身為主角的龐德與他們互動,藉此弄出角色如何成長的發展走向。

此外漫畫另一個啟發故事的走向,就是聯合小說其他 00 幹員也很重要的方式,帶動了整體劇情的政治陰謀與爾虞我詐,預告提到的 009 就是一個例子。而這點也不像以前電影最多只是讓 00 幹員變成流於表面的雙面間諜惡棍,反之這款遊戲卻把這個敘事變成很有深度的描寫,同時帶出本次電玩世界觀的 00 幹員制度與歷史,很聰明且不刻意的引入,是我相當讚賞這作品的其中一部分原因。

另外吹牛唬爛技巧,是我個人覺得最還原 007 的部分,因為在看電影時常看到龐德或者其他間諜故事主角,總是會謊稱自己是某某高層派來的,你們這些小兵該去哪裡而調開對方。遊戲為了呈現有弄出相關技能,如果你在潛行被發現或者打算騙守衛闖到管制區,你就能消耗一些技能點數吹牛,然後藉此讓守衛離開現場、對你的敵意消失、甚至同意你進入禁區,抑或者你可以用唬爛假裝投降,等敵人靠近時直接制伏對方。

然後使用間諜工具以及跑車追逐,還有槍枝武器的使用,全都是重現各種 007 或者同類型電影,所以論戰鬥系統還有故事方面,玩家無疑是在玩一個詹姆士龐德電影。至於彩蛋,記得在 Q 的開發部門逛逛,並跟研究人員觸發對話,你就能看到 007 小說、漫畫、電玩、電影的各種設備與文化哏,甚至還有《金牌特務》的元素在裡面。

此外雖然不是開放世界,但採用了《殺手系列》的沙盒玩法,同樣的任務你能重複玩幾次,藉此讓各位揣摩用不同的方式,如直接面對面戰鬥、與對方調情、詐騙敵人…等去完成任務。而基於這樣的多元性玩法,玩家還能藉此探索地圖上許多豐富細節,等於也是用一個目的,讓各位多層次的去沉溺在遊戲世界觀之中。

如果真要說問題,就是繼承了跟《殺手系列》一樣的缺點,尤其敵人 AI 很笨。像是你被發現,會吸引一部份敵人過來,但又要讓你沒感到壓力,所以來的敵人不會太多。為此當你處理完,發現附近居然還有敵人根本沒在動,或者附近 NPC 當剛剛戰鬥沒發生繼續做自己的事。Bug 也是常見的那些,比方說破壞角色建模,或者你按了按鍵與物品進行互動,會突然晚個幾秒觸發,然後讓角色從A點瞬間移動到B點。

更直接一點來說,這款遊戲就是沉浸感很強,導致上述缺點就會被放大,藉此讓你產生出戲感,但好在缺點就是這樣而已,沒有嚴重到必須重新開啟遊戲。至於有人擔心是《殺手系列》的換皮而已,我只能說各位可以放心,這款遊戲成功把 007 跟殺手 47 做出完美的區隔,畢竟如果只是換皮,對於雙方角色來說是毀掉人設。

總之如果你喜歡詹姆士龐德,又對於過往遊戲只是電影的附屬產品感到不滿,想要有原汁原物又擁有自己路線的相關電玩,那麼《007:初露鋒芒》絕對不會讓你失望。好的,以上就介紹到這,如果有寫錯或者覺得需要補充的地方,歡迎大家留言,喜歡的話也記得分享文章喔~而你喜歡我介紹類似題材的娛樂文化嗎?如果想要看到更多相關專題,歡迎在粉專或者同名的 YT 頻道留言告訴我。

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