《樂高蝙蝠俠:黑暗騎士傳奇》終於推出了,由於小編我是買豪華版,已經搶先三天遊玩,總共 20 小時,通關了劇情模式,至於地圖上每個支線任務和尋寶最少都有去處理兩次,為此我這篇心得算是全方面都有體驗到而寫出來的文章,所以希望能幫助各位有個參考依據。在進入本篇文章之前先提醒各位,請在臉書和 YT 搜尋「廢柴觀測站」來按讚支持我們喔~那麼廢話不多說直接進入主題。
我們先聊本人最讚賞的劇情,這遊戲把漫畫、電影、動畫、電玩、影集的故事全都擷取一部份,然後將其融合成同宇宙的巧思,只能說是佩服且令人感到驚喜。比方說,布魯斯的起源是參考《開戰時刻》去跟拉斯奧古拜師,只是過程裡也把漫畫中跟塔莉亞認識的經過給融入。
緊接之後,則是借鏡 2022 版《蝙蝠俠》電影,講述剛出道的黑暗騎士對抗法爾康尼,同時也把小丑跟企鵝人設定成法爾康尼的原本部下(分別參考 1989 與 2022 電影)。而毒藤女剛出道時,則洗腦風箏人幫忙當作自己打手,這無疑致敬了《哈莉奎茵》的動畫影集設定。
所以透過媒體報導的不斷強調,我這裡也再說一次,《樂高蝙蝠俠:黑暗騎士傳奇》跟前面所有樂高遊戲不同,並不是把既有的任何蝙蝠俠故事透過樂高版再講一次,而是把每個版本的故事透過巧思串聯成原創的單一故事,再加上樂高獨有的幽默點綴。相信我,只要你是蝙蝠俠粉絲,絕對會覺得很棒很有趣。
開放地圖是蝙蝠俠遊戲中有史以來最大的,主要原因在於《阿卡漢城市》與《阿卡漢騎士》都有因為劇情設定,提到部分地區不能前往,或者只能在這一塊領域行動。而《樂高蝙蝠俠:黑暗騎士傳奇》不同,遊戲是將整個完整的高譚市給你自由探索,然後你能駕駛各種版本的蝙蝠車闖蕩。
講到這,這款遊戲為了凸顯每個角色的差異性,除了等等下段會講到的各自特殊能力和可玩人數之外,這點也體現在交通載具上。比方說,你操控蝙蝠俠,自然能招喚各種蝙蝠車。但如果你是戈登署長,就只能招喚警車,而同樣的貓女、夜翼、羅賓、蝙蝠女孩、塔莉亞,也都有各自的載具能使用。
角色部分則一改樂高遊戲能操控數十個的常態,《樂高蝙蝠俠:黑暗騎士傳奇》只能操控七個角色,雖然剛開始有點不習慣,但玩久了卻能發現這種設定,是讓每個角色都擁有獨一無二無法取代的能力,讓玩家能更清楚樂高遊戲解謎的特色,同時也讓這七位角色都不會被冷漠,發會出各自的價值。
彩蛋則是除了蝙蝠俠各種作品的元素之外,還包含了整體 DC 宇宙的內容,甚至更有其他電影與電玩的致敬。這裡就舉兩個例子,比方說拉斯奧古在《開戰時刻》是由連恩尼遜飾演,那麼這款樂高遊戲的拉斯奧古會脫口說出《即刻救援》的台詞,至於電玩部分則有融合《快打旋風》打壞車子的額外加分關卡。
蝙蝠洞可以說是這款遊戲最有趣的特色,因為這個基地不再只是讓大家參觀用一些功能,本次遊戲可以自由裝飾蝙蝠洞。內容包含你在地圖拿到的戰利品,或者在劇情任務中收集到的東西,以及你獲得的所有服裝與載具,這些全都能擺設在整個基地裡,非常壯觀又有成就感,又同時代表著你的遊戲玩程度。
戰鬥系統不論是潛行或者格鬥,很明顯都是參考阿卡漢三部曲,而果不起然的是,昨天新聞報導出來,就有提到阿卡漢三部曲的高層有參予這款樂高遊戲的開發。不過還是有區隔的,首先樂高遊戲主打闔家歡樂,為此像是連擊或者受傷判定都寬鬆很多,唯一美中不足的就是潛行戰太過簡單,細緻度沒阿卡漢好。
不過講完許多那麼棒的優點,自然還是有缺點的,BUG 部分就是樂高遊戲歷年常見的狀況,像你操控的角色卡在人群與物件中,或者你的角色被弄上頭昏狀態就再也去不掉,除非關掉遊戲重開,或者換服裝藉此讓介面重開。我個人遇過最嚴重的是在頭目戰按攻擊鈕沒反應,即便換角色也無法恢復,就只能被敵人毆打,為此直接跳出來重新讀取才恢復正常。這同樣也會讓部分解謎和讓過場動畫在播出時當機,請大家多多留意。
還有過往樂高遊戲的其中一個「完美通關條件」,就是在關卡裡收集一定數量的樂高金幣,但這次遊戲在關卡不需要做這件事情。不過遊戲本身還是需要錢去買新的蝙蝠車、服裝造型、蝙蝠洞裝飾品,為此取而代之的是引進《樂高星際大戰:天行者傳奇》新系統,就是持續收集金幣就能讓金幣倍數成長的效果。這功能是讓你在地圖與關卡不斷吸收金幣,就會讓幣值變成 2 倍、3 倍與 4 倍,好快速提升你的資金數量。
可是這個加倍的功能要維持下去,玩家就必須不斷收集金幣,但你只要稍微停止收集動作,就會恢復到以往的一倍狀態。而通常在樂高遊戲中要收集金幣,就是用拳頭或者武器打壞周遭的樂高物品來讓錢給掉出來。但如果你此時在戰鬥,敵人會妨礙你破壞東西。加上這次用阿卡漢的戰鬥系統,也會讓你下意識想達成完美連擊,這就導致你在「完美連擊」與「持續不斷趕快收集錢」這兩點必須擇一,因此會感到衝突與反直覺。
雖然遊戲很貼心的不再把錢的數量當作任務完美通關的條件,以及樂高遊戲的錢隨時都能賺,而同樣連擊數高寡也不會像阿卡漢三部曲那樣影響經驗值,只是擺好看參考用的。只不過當你看到連擊數和錢的倍數系統會不斷提醒你要維持下去,你就必須額外告訴自己,這些都不影響經驗值與遊戲收集要素,才能釋懷連擊被中斷和錢就這樣消失的不完美感覺。
最後一個糟糕的缺點,就是羅賓與夜翼,由於劇情設定的關係,這兩個角色都是迪克格瑞森,所以夜翼跟羅賓的特殊能力一樣,但夜翼還多了電屬性的功能,等於你不會再有需要羅賓。糟糕的點在於,我剛說過遊戲為了突出每個角色的重要性,所以玩家這次只能操控七個人物,而羅賓跟夜翼因為在樂高的塗裝上,以及整個蝙蝠俠系列的歷史定位,是屬於兩個不同的「角色」,為此就占據七個可玩人物中的兩個名額。但既然特殊能力都一樣還占據兩個可玩角色名額?這也太騙錢了吧!
總結來說,《樂高蝙蝠俠:黑暗騎士傳奇》缺點很影響遊戲步調,加上夜翼/羅賓的騙錢嫌疑,的確有讓我失望不少。可是故事方面走原創而非「重現」,但同時又能讓你明顯發現是致敬哪些蝙蝠俠作品,這種比例的拿捏只能說編劇很神,同時又把各種有趣的彩蛋與文化變成神來一筆的笑點,甚至替樂高電玩帶來突破性的創新,綜觀上述優點,我認為《樂高蝙蝠俠:黑暗騎士傳奇》是必玩的文化改革之作。
