如果你是 DC 的電玩粉絲,那麼應該會期待他們的遊戲,畢竟跟同行的漫威不同,DC 在這一塊自從推出蝙蝠俠的亞克翰系列後,就遙遙領先對手,卻沒想到在《高譚騎士》這個醉心作品卻滑鐵盧!那麼到底出了哪些問題?以及有沒有一些優點呢?今天就透過我玩過的心得來做解析給大家參考吧!
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由於《高譚騎士》本質為動作角色扮演遊戲,加上還有開放世界的地圖,所以我們會以戰鬥流暢度、人物操作感、戰鬥裝備、技能樹系統、地圖的細節、劇情的內容…等來綜合討論。
戰鬥可以說是整個遊戲最糟糕的部分,怎麼說呢?首先很明顯的,看得出來這款遊戲想模仿亞克翰系列,但卻又因為動作角色扮演類型,想加入 RPG 的戰略元素,結果就成了四不像。我舉個例,在亞克翰系列你操控蝙蝠俠時,不論用四肢攻擊或者道具輔助,都能輕鬆用幾個按鈕來處理,被擊傷時也能快速振作起來,更別提就算道具沒了,也不會讓敵人變得難打,甚至還能輕易用其他多樣化的動作面對惡棍。
反觀這款《高譚騎士》因為有 RPG 要素的關係,所以有些攻擊會讓角色無法動彈,然後你必須等技能冷卻,才能有效對抗敵人,否則只用拳打腳踢是無法給予對方有太大傷害。為此在等待技能進行冷卻的時間上,你必須不斷躲避對方進攻,或者死馬當活馬醫,不斷用傷害極小的一般攻擊,輸出和步調都深受影響,導致都沒有暢快感也就算了,甚至得重複許多完全一樣的動作,等於是亞克翰系列有什麼優點,這款就給你怎樣的缺點。
一個主打戰鬥的遊戲卻在這邊出問題,我只能說這是最嚴重的缺點,所以才放在第一個講!
至於第二大缺點在於《高譚騎士》另一個主打的多人模式,我得說讓蝙蝠俠家族進行戰術上合作,這是任何看過漫畫的粉絲都夢寐以求,想要在其他媒體看到的最重要元素!而目前只有動畫影集才完成這夢想,所以如今《高譚騎士》成了首次這樣做的電玩,自然獲得關注,可卻也失敗了。原因在於電玩中許多任務,顯然是為了多人模式在準備,反觀一個人單獨闖關就覺得少了些什麼的感覺,仿佛沒有做好相關平衡。
最明顯也是許多媒體和玩家詬病的一個明顯例子,就是你在跟哈莉奎茵對峙時,她會派出不少中頭目等級的人擋住去路,一個玩家就會面臨很大的苦戰。就算你技術好,就像我上段說的,技能冷卻加上一般傷害極低,也要花非常多時間處理,等於還是得靠兩個玩家才能增加效率。這就弔詭了,因為在其他多人遊戲中,如果這個任務沒有限定幾人參加,而是隨意數量都行的話,那麼應該要依據參予玩家的多寡來決定難度才對。
還有更要命的尷尬點,那就是動作遊戲常有一些慢動作鏡頭,讓玩家能慢慢欣賞壯闊華麗的招式細節,可如果要是你操作的角色則保持流暢的正常速度,並看到另一個玩家操作的角色「獨自」進行慢動作,感覺你不像在跟對方處於同空間。但要是製作組讓另外一位玩家弄出慢動作,你卻得被迫硬性配合對方的話,又會影響自己的流暢度,等於怎麼樣做都不對,這時就會覺得官方到底有沒有自己測試過?這是很基本的回饋與感受啊~
第三個缺點就是裝備和升級系統雜亂!為何放在第三?因為《高譚騎士》既然有四個角色且加上是漫畫改編作品,代表有技能樹和參考龐大漫畫歷史的服裝(裝甲)可供選擇,但除非你拿到的是傳奇裝備才能進行升級和修改,不然就只是強化既有能力。對於一個動作角色扮演遊戲來說,這樣的限制並無法體會人物慢慢成長變強的感覺,反倒是失去搭配的自由,只能從既有裝備進行動作,如果再配合第一大缺點,根本使戰鬥方面更沒特色。
然後遊戲剛開始被玩家視為優點的一個地方,就是假如你將夜翼練到 5 級,其他角色也會自動升到同等級,但其實沒有大家想得那麼好。實際上,當我選擇操控紅頭罩越久,其他角色的技能和裝備差距還是會浮現,使得我根本在短時間內不會想去碰其他角色,否則後面越難的關卡就越難破。當然,如果關卡有趣,的確可以在用別的角色重玩看看,可問題在於前兩個缺點的關係,你根本不會想要重玩。
第四個缺點就在開放世界的任務,雖然透過新世代主機的強大功能,比起亞克翰系列的高譚市,《高譚騎士》的高譚市探索起來比較有趣和充滿魅力。但是整體的隨機任務卻很空洞(有些人還形容就像沒有一樣),你開著車雖然比走路快一些,可卻沒有速度感!然後滑翔還得解鎖也就算了,可最令人煩躁的是必須花不少時間,才能獲得這個讓自己行動變快的技能,我只能抱怨一句地說這真的太誇張了(嘆氣)。
第五個我們談談優點,起碼《高譚騎士》有試圖從從對手的《漫威復仇者聯盟》學到教訓而感善很多,比方說任務進度不會因為要等級和刷裝備導致影響步調(但會被第三缺點拖累,導致你只能玩一位角色才能繼續下去)。雖然兩者一樣的錯誤,就是沒處理好 RPG 和刷裝元素與動作遊戲間的平衡,但《高譚騎士》稍微好一點的就是用開放地圖,讓玩家在去探索整個城市時,稍微減緩練功和刷裝公式所帶來的疲乏感,不過仍會被第四缺點拖累。
此外《高譚騎士》在角色對話、人物個性和戰鬥風格的分類細節上,這些也比《漫威復仇者聯盟》來得鮮明。這裡不是說鋼鐵人、雷神索爾、浩克操作起來一樣,但遊戲中的復仇者聯盟成員,即便技能和動作不同,都只是用來戰鬥和打敗敵人。而相較之下,《高譚騎士》能夠讓夜翼輔助好提升同伴能力、羅賓擅長用科技武裝來偷襲,等於你能夠透過任務的不同需求選擇適合角色,只是這個優點也會被第三缺點給拖累就是了。
目前來看,輸給《漫威復仇者聯盟》的地方在於劇情,因為《高譚騎士》這部分短到不可思議,而且他們試圖讓其餘系列反派捲入是誰殺死蝙蝠俠的陰謀論,這點雖然非常可取且很適合推進故事。但當你發現對抗某位反派是定位在支線任務時,你馬上就知道這人不重要了,除非今天《高譚騎士》有多重結局,然後某些結局的觸發條件跟有沒有解開支線任務有關,不然重要性只有幫助各位理解世界觀,並非劇情關鍵。
總結來說,《高譚騎士》很多地方是有野心,而且只要稍做調整就能變成完美的遊戲,但我覺得明明官方只要有接觸去試玩一下,就能改善很多問題了,所以為何會變成現在這樣真的很難理解。不過考慮到《高譚騎士》未來會持續更新,變成一款服務類型的電玩遊戲,我由衷希望之後會改善。