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獻給復古美式卡通的情書!電玩改編動畫《茶杯頭大冒險》解析~

《茶杯頭》是一部電玩遊戲,整體風格充滿了對「美國動畫黃金時代」的致敬,而這個時代象徵的是有聲動畫開始普及,也被認為是世界歷史中動畫最顛峰且最具有創意的時期,兔巴哥、米老鼠、啄木鳥伍迪、唐老鴨、達菲鴨、高飛狗、火星人馬文、粉紅豹…都是這時期的代表性人物。

也因為當時電視不普及的關係,所以即便只有五分鐘的動畫都會在電影院上映,而小孩是付不起電影票費用,所以劇情都有很多成人元素以及獵奇的畫面,這成了此時期的動畫其中一大特色,不像現在的市場可能要分成人動畫,或者要在普通動畫用雙關語和彩蛋偷渡黑色和黃色笑點。

所以這也延伸出另外兩個更重要的關鍵發展,在於這時期推出世界歷史上第一個長篇動畫,那就是迪士尼在 1937 年推出的《白雪公主》,以及第一個在電視上播出的 1948 年動畫 Crusader Rabbit。

至於《茶杯頭》則為 Studio MDHR 開發的動作跑跳射擊遊戲,但不要看高手玩的那麼順,因此就覺得簡單,實際上是非常難的。也因為這款電玩問世,讓美國遊戲產業開始以「美國動畫黃金時代」為主題,製作出更多有趣的作品,至於遊戲裡的頭目和小兵都致敬經典人物,下面影片可參考。

總之滿滿的懷舊風,不只勾起大人回憶,也能讓現在的觀眾可以做考古,可以說《茶杯頭》功勞很大,遊戲自然深受好評,更從原本微軟獨佔移植到索尼與任天堂的主機上,增加更多受眾粉絲。所以當 NETFLIX 說要改編成動畫影集的《茶杯頭大冒險》時,不用說在美國是彷彿核彈般震撼的好消息!

而遊戲劇情講述的是,茶杯頭和馬克杯人在惡魔經營的賭場賭博,打算賭上自己的靈魂好得到賭場所有寶藏,結果卻在擲骰子上輸了,為此跟惡魔求饒。惡魔決定跟兩兄弟另外談一個交易,如果他們能把其餘失控的債權人靈魂拿回來(也就是遊戲裡的頭目們),就考慮放他們一馬。為此茶壺爺爺就用一個神奇藥水滴在兄弟倆的手上,讓茶杯頭和馬克杯人能夠射出能量子彈,藉此打敗債權人收回靈魂。

遊戲有兩個結局,一個是當收集完靈魂後,如果玩家選擇交出去,自此會變成惡魔的手下;如果不交出去,會跟惡魔進行一場死鬥,但最後會解放所有債權人的靈魂,讓他們回到肉體中,並進入快樂結局。

至於動畫在第一季的劇情上,似乎是變成單元劇,當然惡魔也多次想要回收兩兄弟靈魂,可故事就沒這麼有連貫,更沒有要茶杯頭他們幫忙收回其他人的靈魂之劇情。

此外那些在遊戲中擔任頭目的人,目前有在部分集數裡面登場,且似乎跟惡魔不太熟。但要注意的是,每當頭目角色出現在該集動畫裡,會播放他們電玩裡的專屬 BGM。

Amazon.com: Cuphead Volume 1: Comic Capers & Curios: 9781506712482: Keller, Zack, Dickinson, Shawn, Luu, Kristina: Books這樣跟電玩差很多的改編是好是壞?好的地方在於它跟電玩一樣重現了 30 年代動畫風格,而劇情有 10 到 15 分鐘也是還原當時的動畫集數長度,那麼從這點看選擇用單元劇是正確的還原。

不過如果用電玩有主題的形式來看,這就不是很好的做法,加上現在的動畫劇情闡述方式,這種單元劇不是不行,但就會有一種缺乏核心意境的空洞感。而且《茶杯頭》是有出漫畫,好補完世界觀一些設定的細節,如果能搬過來一點,更能解決這方面缺點,所以令人感覺有點偷懶。

好在這齣《茶杯頭大冒險》未來會有第二季和第三季,所以第一季的問題還是有機會能夠改善,只不過雖然說出了缺點,我個人認為是建立在原作粉絲有了認知才導致會有比較。如果你沒玩過原作,可以單純當作這是一個給復古美式卡通的情書作品,好好欣賞這種懷舊風格,然後愛上這 IP。

總結來說,雖然《茶杯頭大冒險》不像原作有主題,但畢竟原作也沒有太深度的劇情,加上動畫本身仍保有核心精神-就是充滿對美式復古卡通的大量致敬。所以雖然失望一點,可我個人還是會喜愛裡面的角色、背景等藝術設定,為此還是推坑給大家,好能夠深入其境來理解當年的創作風格。

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