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《惡靈古堡首部曲:拉昆市》無雷心得:原作鐵粉限定作品!

《惡靈古堡首部曲:拉昆市》是知名電玩「惡靈古堡系列」的重啟電影,官方一直說到比起上次的蜜拉喬娃維琪版本,這次會更像原作的電玩要素,為此備受粉絲期待,今天分享我的想法給各位。

這裡要說一下,不論哪部份這電影都有好與壞的地方,首先我們提到改編的部分!美國在進行改編時,絕對不會照本宣科,只會保留原作核心精神去做不同面向的詮釋。

由於故事包含電玩前兩作內容,所以一些跟原作不同的設定,的確有效讓兩小時故事的步調和內容融合得很好,而且那些改寫設定算是懂原作的人才知道怎麼改寫。

Resident Evil: Welcome to Raccoon City Post-Credit Scene Explained - Den of  Geek這部分的缺點上則是劇情前因後果沒有調配好,尤其誠如上述所說,已經用改編方式讓兩集電玩內容融合得很好,卻沒想到事件發生順序描寫得有點讓人混亂。

尊重原作的優點,則是讓你身歷其境好像真得融入世界,畢竟官方說有跟卡普空拿拉昆市和洋館的設計圖,所以電玩知名地點十分還原,粉絲可以找到很多細節。除此之外,演員也有模仿角色們在原作的習慣,如持槍姿勢、知名台詞,或者採用相同運鏡好重現電玩名場面。

至於缺點來說,就是部分讓原作粉絲知道的致敬,在電影劇情中可以說是用錯時機,比方說解謎機關的部分,他可以選在更好的劇情時間點使用,卻沒想到在當下角色們在處理某些事情時,另一個角色硬要解謎,導致看了之後你會覺得「這是在幹啥?」的黑人問號狀況。

Resident Evil Welcome to Raccoon City review - is it any good?角色的演員選擇上,由於電影重視原作氛圍,所以你不會在乎這些演員是否跟原作樣貌差很多,實際上根本不是影響電影好壞的關鍵,但也因此就更弔詭!為何呢?

是的,電影由於其他地方處理得好,所以當你融入劇情時,會忘掉選角的瑕疵,這點真的得佩服,甚至我個人還非常稱讚這點,因為很多同行就無法做好這部分。可既然能把如此大的問題處理好,卻偏偏把角色的個性弄得跟原作很不像,我就不知道到底為何要這樣做?尤其是里昂被改得太廢我就無法接受。

這就好像大家認為你這樣做一定會產生大問題,沒想到你卻想到方法讓大家改觀稱讚,結果自己又挖另一個洞並且還自己跳進去,逼得眾人馬上又對你罵聲連連。

Resident Evil: Welcome to Raccoon City Ending and Post Credits Scene  Explained With Director Johannes Roberts - IGN最後講述的戰鬥部分,雖然原作電玩是基於求生要素在發展玩法,所以沒有動作英雄般的流暢動作,單純是走路蒐集道具和解謎,可電玩是要玩家主動去互動的,所以這絕對不會產生太大問題,甚至變成優點,讓你體驗到生存的恐懼,以及感受面對活死人的苦戰。

但如果你照本宣科放在觀影者被動吸收資訊的影視,就得有所改良好適應不同媒體市場,所以這也是為何上一版電影讓原作粉絲不喜歡,仍能夠吸收到龐大的票房買單之原因。

不過這不是說就要照上一版走動作英雄路線,可新版電影在對抗殭屍和病毒怪物門的戰鬥,劇情中就是直接暗影帶過,或者三兩下就處理掉,一點緊張感都沒有。

Resident Evil: Welcome to Raccoon City (2021) – Everything We Know &  Trailer Breakdown – Creepy Catalog或許有人說是成本問題,但影集的《陰屍路》就可以處理得很好,而且這也不是特效的缺失,因為預告看起來很假的地方,其實在本片沒有那麼糟,所以我的看法是運鏡失敗。

總結來說,《惡靈古堡首部曲:拉昆市》除了角色個性外絕對有尊重原作,而且氛圍、彩蛋和致敬都掌握得很好,但娛樂性卻沒有達到相同標準,尤其是對抗殭屍和 G 病毒怪物的部分令人失望。

更應該說,《惡靈古堡首部曲:拉昆市》本身有變成超級優秀作品的潛力,如果有機會出續作的話,希望能把缺點修正好,這樣才能讓我們看到優秀的電玩改編電影

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